ACONTECE!

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terça-feira, 13 de março de 2012

SAÚDE

Anvisa proíbe uso de aditivos para dar sabor ao cigarro


Para especialista em tabagismo, os aromatizantes tornam o cigarro mais atraente aos jovens 

A indústria do cigarro sofreu mais um golpe nesta terça-feira (13). A diretoria da Anvisa (Agência Nacional de Vigilância Sanitária) aprovou por unanimidade a resolução que proíbe o uso de aditivos que dão sabor a produtos derivados de tabaco, como mentol e cravo. O uso do açúcar, porém, continua permitido.
A indústria terá 18 meses para adequar os cigarros à nova regra. No caso de outros derivados de tabaco, como os fumos para cachimbos, o prazo é de 24 meses. A decisão não vale para produtos exportados para outros países.
De 2007 a 2010, subiu de 21 para 40 o número de marcas de cigarro com aromatizantes, segundo a Vigilância Sanitária. Uma pesquisa feita em 13 capitais pela Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) indica que o cigarro com sabor é o preferido entre adolescentes brasileiros que começam a fumar.
"O cigarro da década de 60 e 70 não era agradável, mas havia uma propaganda que incentivava o consumo", explica a cardiologista Jaqueline Issa, do Instituto do Coração (Incor). "À medida que houve uma restrição da publicidade, a indústria precisou criar um produto mais atraente." De 15% a 17% da população brasileira é fumante hoje em dia. "Para alcançarmos um dígito, o caminho é difícil e essas coisas que parecem pequenos detalhes passam a ter uma importância enorme", comenta.
O texto original, colocado em consulta pública em novembro de 2010, previa a retirada, ainda, do açúcar. A sugestão seguia os princípios da Convenção Quadro do Tabaco, um acordo internacional com regras para prevenção e combate ao tabagismo do qual o Brasil é signatário.
Mas produtores alegaram que o aditivo é indispensável para um determinado tipo de fumo, o Burley, o que causaria um problema para as famílias que dependem da produção de tabaco.
Demissões
Associações patronais e sindicatos de trabalhadores da cadeia produtiva do tabaco, além de entidades públicas de municípios produtores, divulgaram nos últimos dias na imprensa um manifesto conjunto em repúdio à resolução. No texto, o grupo alega que não há nenhum estudo que aponte uma relação entre a incidência de fumantes na população e a participação de cigarros com sabor no mercado.

De acordo com os representantes da indústria do tabaco, a proibição vai desestruturar a cadeia produtiva do setor, provocará demissões e incentivará o comércio ilegal de cigarros. O açúcar, portanto, ficou fora da proposta da Anvisa  e o tema deve voltar a ser discutido futuramente.


CIÊNCIA

Foto de aurora austral entre a Antártida e a Austrália


É do astronauta holandês Andre Kuipers a foto tirada da aurora austral que, neste caso, é visível entre a Antártida e a Austrália (a aurora no Norte da Terra é chamada de boreal).
A imagem mostra ainda partes da ISS (Estação Espacial Internacional) em um clique feito no último sábado (10), que foi divulgado pela Nasa (agência espacial americana) nesta terça-feira (13).
O fenômeno de luzes de cores distintas é causado pela interação de ventos e poeira solar e o campo magnético terrestre.
 
Imagem da aurora austral, que ilumina o céu no sul do planeta, tirada pelo astronauta da estação espacial 

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

FUTEBOL

Com sustos e lances geniais, Santos bate Kashiwa e vai à final do Mundial
Neymar brilha com dribles e golaço, mas Santos mostra falhas na defesa durante a vitória por 3 a 1 sobre os japoneses. Decisão será no domingo

Com sustos e algumas falhas, mas também com pitadas precisas de genialidade, o Santos superou a ansiedade da estréia no Mundial de Clubes e confirmou o favoritismo na disputa com o Kashiwa Reysol. No estádio de Toyota, na manhã desta quarta-feira no Brasil, o Peixe bateu o time nipônico por 3 a 1 e avançou à final da competição.
O placar não foi alcançado com tanta facilidade, como alguns torcedores imaginavam. Apesar de ter ficado atrás no placar o tempo inteiro, o Kashiwa Reysol, do trio brasileiro Nelsinho Batista, Leandro Domingues e Jorge Wagner, levou alguns sustos ao sistema defensivo santista. O Peixe levou sufoco até o final. Mas a apreensão não apagou o brilho dos gols alvinegros.
Neymar, Borges e Danilo foram os autores dos gols santistas – Sakai descontou para os japoneses. Na individualidade ou na bola parada, o Santos mostrou os recursos que tem para se livrar das adversidades.
Agora, o Peixe espera o vencedor da outra semifinal, entre Barcelona e Al-Sadd, nesta quinta-feira, às 8h30m (horário de Brasília), em Yokohama, palco da final da Copa do Mundo de 2002. A decisão ocorre na mesma cidade, domingo. 
Foi tudo registrado pelo cinegrafista oficial do Barcelona: os vacilos nos primeiros 15 minutos, quando a posse de bola chegou a ser de 52% para o Kashiwa Reysol contra 48% para os santistas, as arrancadas de Sakai pelo lado direito e os dribles e golaço de Neymar. E de Borges, outro golaço.
Em sua estréia do Mundial de Clubes, o Peixe demorou para se acertar. Mas fechou a primeira etapa com 2 a 0 no placar. Resultado parcial conquistado com apenas três chutes a gol – além dos tentos, Neymar acertou uma bola na trave, logo aos 4 minutos, depois de uma trapalhada do zagueiro Kondo. O primeiro gol só não saiu tão cedo porque o goleiro Sugeno conseguiu chegar antes do atacante santista.

 'Neymaru', Borges e os golaços
neymar santos gol kashiwa (Foto: Agência AP)Neymar comemora seu gol
Mas se enganou quem pensou que o Santos encontraria facilidade logo. Na primeira etapa, os comandados de Nelsinho Batista chegaram a trocar bons passes entre defesa e meio-campo, envolvendo o Santos. Na parte ofensiva, Leandro Domingues era quem mais assustava, comandando a correria na frente. Mas o time japonês não chegava a levar um perigo grande a Rafael.
Enquanto isso, Neymar começava a desfilar dribles e chamar o jogo. Foi dele o primeiro gol, um chute bem colocado, de pé esquerdo. Depois de receber passe de Paulo Henrique Ganso, que não brilhou na primeira etapa, o atacante que tem o moicano copiado no Japão trocou a bola do pé direito para a canhota. E com o zagueiro já caído, chutou no ângulo direito de Sugeno. Golaço aplaudido até mesmo pelos torcedores do Kashiwa Reysol, no estádio de Toyota. Foi o gol de número 99 do atacante na carreira como jogador profissional.
Quatro minutos depois, aos 19, foi vez de o artilheiro Borges deixar a sua marca. O camisa 9 teve bom passe de Durval, que jogou novamente improvisado na lateral esquerda. Usando o corpo, conseguiu se livrar de dois marcadores antes do arremate, desta vez do lado direito de Sugeno. Novo golaço do Peixe.
Com 2 a 0, o Santos jogou com mais tranqüilidade. Até, por algumas vezes, deixou o Kashiwa Reysol chegar mais perto de Rafael, como na cobrança de falta ensaiada entre Leandro Domingues e Jorge Wagner. Mas nada que incomodasse a defesa santista, como poderão ver os jogadores do Barcelona no vídeo.

ganso santos leandro domingues kashiwa (Foto: Agência Reuters)
Ganso disputa com o meia Leandro Domingues, do Kashiwa






Sustos na defesa
O Santos voltou para o segundo tempo já com uma boa chance de ampliar o placar logo nos primeiros minutos. Mais ligado na partida, Ganso esticou bem a bola para Durval, que deixou Danilo cara a cara com Sugeno. Mas o goleiro japonês conseguiu evitar o terceiro.
Aos poucos, o Kashiwa voltou a se arriscar na frente, mas com mais perigo. O placar desfavorável parecia não intimidar a equipe japonesa. Leandro Domingues seguia como a principal válvula do time de Nelsinho Batista. E Jorge Wagner era a força na bola parada.
E foi justamente dos pés do ex-são-paulino que o gol japonês começou a ser desenhado. Em cobrança de escanteio de Jorge Wagner, Sakai aproveitou a bobeira de Henrique na marcação e diminuiu para 2 a 1. O lateral-direito do Kashiwa, que chegou a ser cobiçado pelo Santos, fez o time nipônico se assanhar ainda mais.
Percebendo que o meio-campo não estava no mesmo ritmo, Muricy sacou Elano, apagado na partida, e colocou Alan Kardec. Com um time mais ofensivo, o Santos conseguiu tomar a vantagem de dois gols novamente. Danilo sofreu falta e cobrou com maestria. Sugeno nem se mexeu para tentar alcançar a bola, tamanho o capricho na cobrança.
Com o avançar do tempo, o Kashiwa parecia ainda mais ousado nas suas investidas ao ataque. Tanto que Sawa chegou a acertar a trave de Rafael. Ele tmbém perdeu um gol incrível, quando o arqueiro santista já estava batido, fazendo com que a torcida santista pensasse: Messi & Cia não perderiam esses gols.

sakai kashiwa reysol cabeçada gol santos (Foto: Agência Reuters)
Sakai, de cabeça, faz o gol do Kashiwa Reysol

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

PASSA TEMPO

Passe seu tempo, mate o serviço, fuja um pouco de algo e quando você não tiver absolutamente nada pra fazer, aproveite alguns jogos e interações abaixo e divirta-se!

Clique no link de cada ilustração e acesse diretamente a página de cada passa tempo.











domingo, 9 de outubro de 2011

CURIOSIDADE

O FINAL


CAVERNA DO DRAGÃO





Este desenho arrebanha uma legião de fãs e quando a série acabou deixou saudades em muita gente. Logo surgiram especulações a respeito do ultimo episódio, que na verdade nunca foi produzido. E como só tem dois finais, não será difícil concluir que a versão não oficial é muito cruel para uma serie infantil, portanto a versão oficial é mais consistente. A seguir vocês verão uma coletânea de matérias abordando os dois finais, o oficial e o não oficial.

Ai você poderá tirar as suas conclusões. VOCÊ DECIDE!
De qualquer forma este é um tema muito interessante, e da para matar um pouco a saudade da serie.

EPISÓDIO NÃO OFICIAL

HISTÓRIA

Caverna do Dragão, ou Dungeons and Dragons, foi um desenho animado criado em 1983, nos Estados Unidos, baseado no RPG de mesmo nome, que fazia muito sucesso na época. O público americano adorou a idéia e a história se repetiu aqui no Brasil quando a Rede Globo de Televisão passou a exibir os episódios nas manhãs de domingo. Apesar do grande sucesso, a série só teve três temporadas e foi deixada de lado sem explicação. Breve estaremos falando sobre os boatos de um possível novo ano da série.

ENREDO
Durante um passeio no novo parque de diversões da cidade um grupo de crianças resolve entrar em um novo brinquedo chamado Caverna do Dragão (Dungeons and Dragons), uma espécie de trem fantasma. O problema é que o brinquedo é na verdade uma passagem interdimensional que leva os garotos a um mundo onde existem guerreiros, dragões, magos, etc. Chegando lá eles são recepcionados pelo Mestre dos Magos (Dungeon Master) que os ajuda, entregando armas mágicas para que eles se defendessem dos muitos perigos do local, como o Vingador e Tiamat. A série gira em torno da busca do "caminho para casa" pelos heróis. Ai existem dois problemas: eles teriam que deixar Uni, a unicórnio de Bobby, e todas as armas mágicas para trás. Não poderiam levá-los para a Terra.

O FINAL DO DESENHO "A CAVERNA DO DRAGÃO"

Será que esta história é verdadeira? Não sabemos, mas vale pela curiosidade!
Diz a lenda que a Caverna do Dragão era escrito por um grupo de jogadores de RPG e que depois de cada jogo, eles escreviam sua aventura e a transformavam em roteiro de desenho, para vender para a produtora.
Como todo jogo de RPG tem um final, o desenho também teve. Mas esse final nunca foi ao ar. Você sabe por que? Porque a produtora não comprou o último capítulo da Caverna do Dragão!. A produtora negou-se a comprar o final por ele ser, no mínimo, cruel. Dê uma olhada no esboço:
"Na última aventura deles, aquele dragão de 7 cabeças conta a verdade e depois eles a comprovam. O dragão conta que nunca mais eles voltarão para a Terra.
Nunca porque quando eles estavam descendo naquele carrinho da montanha russa, eles não entraram em outra dimensão. O carrinho caiu... e eles morreram. Eles não vão voltar porque eles estão mortos. E lá é o inferno!
Como nenhum deles era bonzinho na vida real, eles foram parar no inferno, depois que morreram na queda do carrinho e o demônio resolveu brincar com eles.
Cruel e sádico, o demônio às vezes aparecia de Vingador e às vezes de Mestre dos Magos! Os dois na verdade eram a mesma pessoa: o Demônio, sádico, jogando e brincando com os novos moradores de seu império!
O Dragão na verdade é um anjo que vai até o inferno com a missão de tentar fazer com que eles descubram a verdade e que, depois de tantas tentativas, acaba por revelá-la.
O demônio tinha um capeta que o auxiliava neste trabalho. Alguém que sempre os impedia de voltar (ou seja de descobrir que não havia como voltar): a pequena unicórnio Uniii. Ela na verdade, era um enviado do demônio que os acompanhava todo tempo para atrapalhá-los e brincar com seus sentimentos.
Nunca mais eles voltarão e viverão para SEMPRE naquele INFERNO. Essa é a verdade revelada oficialmente pelo Mestre desse jogo de Dungeons e Dragons.
Agora dá para entender porque não produziram o último capítulo...?!" 



EPISÓDIO OFICIAL

Esta trama macabra foi amplamente divulgada na Internet e tão bem contada que muita gente passou a tomá-la como sendo verdadeira. Para acabar com as dúvidas, a Herói 2000 conversou com dois roteiristas e o criador do desenho, que concordaram em uma coisa: é tudo papo furado! Gary Gyrax, produtor e criador de Caverna do Dragão, é quem define: "Não há verdade alguma nisso. Nenhum episódio assim foi produzido. Tiamat não é um anjo e nem ajuda de maneira nenhuma". Já Mark Evanier, um dos roteiristas da série, é mais enfático: "Isto é completamente falso! Apesar de vários finais possíveis terem sido discutidos, nenhum último episódio foi realmente produzido". O escritor Michael Reaves, roteirista de oito episódios, completa: "Caverna do Dragão foi um desenho muito sombrio para sua época - tanto quanto é Gárgulas hoje. Nós o levamos o mais longe possível para um programa infantil". Apesar de Caverna ter sido um desenho à frente de seu tempo, Reaves diz que não haveria chance nenhuma de uma história deste tipo ter ido ao ar: "Os garotos não ficaram presos no inferno, nem o Mestre dos Magos é o demônio ou coisa parecida. Essa história toda é absurda", diz. Mas então, qual é a verdade afinal?

O Verdadeiro Final

Ao final do terceiro ano da série, a CBS decidiu colocar no ar um episódio que encerrasse a temporada. Michael Reaves escreveu aquele que pode ser considerado o verdadeiro último capítulo da série: Requiem. "Este episódio foi escrito de forma que tivesse um duplo sentido, ambíguo e triunfante: se o desenho não continuasse, o final seria satisfatório; se continuasse, o episódio serviria de trampolim para uma nova direção". Reaves finalizou o Script de Requiem em maio de 1985. Para sua surpresa (e a de todos), a série foi encerrada bruscamente e este roteiro acabou nunca saindo do papel. Gary Gyrax explica o fato: "Em 85, a equipe do desenho se reuniu com os executivos da Marvel e da CBS e foi decidido que a série continuaria na temporada seguinte. Os seis garotos - mais velhos e experientes - seriam chamados de volta ao mundo da Caverna do Dragão pelo Mestre dos Magos. Três scripts do desenho foram feitos e eu até aprovei um deles. Mas algumas dificuldades surgiram. A D&D Corp. fechou e a CBS junto com a Marvel decidiu não continuar mais com o desenho. A nova série acabou cancelada antes mesmo de ser produzida". Caso resolvido e encerrado. Só falta agora a Globo voltar a exibir Caverna do Dragão. Os fãs saudosos agradecem.

O Final que Ninguém Viu

Requiem pode ser considerado o verdadeiro final de Caverna do Dragão. Escrito há quase quinze anos, a história traz algumas revelações surpreendentes e um desfecho que certamente agradaria os fãs. "Eu gostaria que o episódio se chamasse Redemption (Redenção), mas a emissora achou que este nome dava muito na cara", diz Michael Reaves. Com a série cancelada, o roteiro nem chegou a virar desenho. 


PERSONAGENS

Heróis

Hank- Ranger

Devido a seu raciocínio rápido e habilidade com o arco, Hank é o líder indiscutível do grupo. Sua arma mágica é o arco, que pode atirar flechas de energia que fazem de tudo - menos matar o oponente. Seu maior medo é que ele possa cometer um erro que coloque o grupo em risco.
Apesar de ser o lider por consenso do grupo, Hank tem inseguranças quanto à sua própria capacidade de liderar Tem como arma mágica um arco sem cordas, que lança "flechas" de pura energia. Nota: Assim como Sheila, há um problema de tradução quanto ao termo "ranger", que identifica o personagem. A tradução mais exata seria algo como "mateiro", mas como o termo é estranho, volta e meia você ouve o Mestre dos Magos chamá-lo de "arqueiro", "guerreiro", "guarda" e, principalmente, "meu jovem"
O que ele pode fazer com seu arco mágico...: Destruir coisas, cortar, empurrar, abrir túneis no gelo, iluminar (como um archote ou sinal luminoso no céu, serviu para quebrar um encantamento que quase fez a todos brigar), prender com aros uma pessoa, interceptar raios mágicos, criar objetos de apoio, criar corda, criar barreira transparente (uma versão mais fraca de campo de força), explosões.


Eric – Cavaleiro

Eric é um riquinho e esnobe garoto, só que com boas intenções. Ele sempre tem uma resposta sarcástica para tudo. Às vezes ele pode parecer um covarde, mas alguns episódios provaram o contrário, como num em que ele confronta o Vingador. Sua arma mágica é um escudo mágico, capaz de refletir qualquer coisa, incluindo raios do Vingador e baforadas de Tiamat.
Covarde e resmungão, gosta de mexer com todos os personagens do grupo, especialmente com Bobby. Junto com Presto, são deles a maioria das tiradas cômicas da série Para sorte de todos, sua arma mágica não é de ataque: um escudo místico que defende de quase qualquer coisa ele e os que estiverem próximos.
O que ele pode fazer com o escudo: Proteger-se de projéteis e outros objetos e gerar um domo de força que protege ele e os colegas de, por exemplo, avalanches.


Sheila – Ladra
Sheila pode ser considerada aquela que está sempre lá quando alguém está machucado ou depressivo. Ela se parece mais nesse aspecto com uma clériga, e não uma ladra. Apesar de sempre ajudar seus companheiros, o maio medo de Sheila é o de perder seus amigos e ficar sozinha. Sua arma mágica é uma capa de invisibilidade que ela usa para escapar dos perigos ou passar por inimigos sem ser vista.
Irmã mais velha de Bobby, ela é a mais triste e distante do grupo. Possui uma capa mágica que a torna invisível. Nota:Ela também tem um problema de tradução... o Mestre dos Magos a chama, em inglês, de "Thief" ("ladra"!). Até onde pude perceber, a versão da Globo e Herbert Richers do desenho nunca a chamou assim... 





Bobby – Bárbaro

Bobby é o irmão mais novo se Sheila. Ele é o único personagem que se sabe a idade, 10 anos. A atitude de "homem durão" dele serve para esconder seu medo de agir como um bebê quando encarar o perigo. Sua arma é um porrete mágico que pode derrubar quase tudo, como portas, paredes, torres... Ele também pode criar terremotos. As características de Bobby mostram que ele poderia muito bem representar o "anão" do grupo.
Mais novo do bando e irmão de Sheila, Bobby tende a ser um pouco destrutivo quando irritado, ainda mais considerando-se que ele recebeu do Mestre dos Magos um tacape mágico com capacidade de destruir muros e até montanhas! Assim que ele chegou ao Realm, adotou um bebê unicórnio, Uni.





Diana – Acrobata

Diana é a acrobata do grupo. Ela faz tantos giros no ar e saltos que poderia deixar seus inimigos tontos. Ela parece ser a mais velha do grupo, até porque no episódio "A BUSCA DO GUERREIRO ESQUELETO" , seu maior medo é mostrado, e é o de ficar muito velha e não conseguir mais lutar e usar suas habilidades. Sua arma é um cajado verde que pode estender seu tamanho e ser usado como uma vara de saltar, por exemplo.

Ótima atleta, e pronta a responder os resmungos de Eric, Diana é uma das raras personagens negras em desenhos animados americanos. Tem um bastão mágico que se expande, variando desde o tamanho de uma vara de salto até caber no bolso. 


Presto – Mago

Presto é o mágico do grupo. Sua arma mágica é seu chapéu, de onde "tira" suas magias. Devido a seus problemas em confiar nos seus poderes, suas magias quase sempre dão errado, mas acabam resolvendo o problema. Um bom exemplo é num episódio em que ele diz algo assim: "Eu quero que o inimigo desapareça!" e surge um balde em sua cabeça, impedindo-o de ver o inimigo. Seu maior sonho é aprender a ser um bom Mago e fazer uma magia para retornar o grupo para a Terra.
Sua arma mágica é um chapéu mágico, talvez a mais poderosa arma de todos... se ele soubesse controlá-lo (ou... talvez, se o chapéu se deixasse controlar ^_^) De todos é o mais inseguro. E involuntariamente carrega o humor da série com Eric
Lista de Mágicas A Noite Sem Amanhã: Invocar vaca. As Mágicas Desastrosas de Presto:Vórtex de teletransporte (foi o que encrencou seus amigos), Tapete Voador (criado por Uni!), Gaiola, "Destruir Árvore de Pedra e Gigante Junto". O Sonho: Porta mágica (um homem-lagarto entrou nela e a porta desapareceu. O Cemitério dos Dragões: Raios e Algemas Mágicas (prendeu o Vingador!! - devem ter dado certo porque Presto e seus colegas estavam no Cemitério dos Dragões). A Névoa da Escuridão: Sugar Nevoeiro. A Caverna das Fadas Dragão: Fazer objetos sólidos flutuar. Cupins (o suficiente para destruir um grande objeto de madeira em segundos).



Uni - O Unicórnio

É a bebê unicórnio de estimação de Bobby. Ela parece não ter muita função no grupo, mas é ela que alegra Bobby e o faz esquecer um pouco da saudade que sente da Terra. Algumas das cenas mais engraçadas do desenho estão relacionadas de alguma forma a ela. Sua "arma mágica" é o cifre, que tem o poder de teletransporte, mas ela só o usou uma vez em toda a série.

Filhote de unicórnio, muito provavelmente uma fêmea, ela é o biho de estimação de Bobby. O único poder que ela tem é o de se teleportar por pequenas distâncias apenas uma vez por dia.



Mestre dos Magos (Dungeon Master)

O Mestre dos Magos é o guia do grupo. Ele tem muitas semelhanças com o Yoda, do filme Guerra nas Estrelas, como a altura, o modo de falar, os poderes mágicos, e também teve um aprendiz que foi para o lado do mal. O Mestre tem a função de iniciar os meninos numa nova missão, na tentativa de mandá-los para casa. Quase nunca ele ajuda no meio de uma missão, mas às vezes aparece e dá novas dicas para o grupo no meio do episódio. Sua maior decepção é a de ter deixado o Vingador, seu antigo aprendiz, escolher o lado do mal. 

Mago baixinho e benevolente, é ele quem guia os personagens dentro daquele mundo, gralmente aparecendo de surpresa no início do episódio e dando pistas vagas sobre possíveis caminhos de volta para casa e sobre alguns fatos que ocorrerão. Aparentemente é protetor do Realm e trata os seis como seus pupilos. E, obviamente, é muuuuito poderoso, mas raramente utiliza destes poderes

Magias: Ponte Mística, Teletransporte (sozinho, com várias pessoas ou terceiros) 


Vilões

Vingador


O Vingador é o maior vilão do Reino. Seu maior objetivo é ser o Rei de todo o planeta, e tem como maior inimigo seu ex-Mestre, o Mestre dos Magos. Ele acha que para derrotá-lo ele precisa do poder reunido das armas mágicas das seis crianças, e não sossega em tentar roubá-las. Ele quase sempre age convocando exércitos de Orcs e outras criaturas e usando seus poderes mágicos contra pequenas vilas. Seus principais aliados são seu cavalo negro voador e o Demônio das Sombras. O Vingador sente um grande medo em todo o Reino, e ele é Tiamat, o dragão (ver abaixo).

O grande vilão da série, mas não o único e nem sempre presente. Tem diversos castelos pelo Realm e tropas de orcs e de homens lagarto. Mago muito poderoso, perde apenas em poder ao Mestre dos Magos, do qual provavelmente fora pupilo ou filho! E para vários fins deseja as armas mágicas dos garotos, entre eles destruir o próprio Mestre dos Magos, Tiamat e enfim conquistar todo aquele mundo.

Magias: Raios (com péssima pontaria, por sinal :), fechar paredes de gelo, animar esqueletos, defender raios com a mão, disfarçar-se, criar tempestade de ventos, virar/invocar monstros, soldar (variação de raios?)[etc...]


Demônio das Sombras


É o mensageiro e espião fantasmagórico do Vingador. Tudo que se sabe dele é que ele segue os meninos por todos os lados e depois conta ao vingador o que viu.
Lacaio do Vingador, é seu espião, com poderes de se misturar às sombras e voar até onde seu mestre está. Nunca tomou iniciativa própria.







Tiamat - O Dragão

Tiamat é um dragão de 5 cabeças que aterroriza tanto as crianças quanto o próprio Vingador. Cada cabeça tem sua própria baforada, mas a única que fala é a cabeça vermelha, a central. A casa de Tiamat é o Cemitério dos Dragões.
Dragão de cinco cabeças que sei lá porquê é o pesadelo do Vingador, mas provou diversas vezes que é praticamente imune aos poderes do vilão, e não está ao lado dos mocinhos...



Cada cabeça lança:
Branca - Raios Congelantes
Cabeça Verde - Gás Venenoso
Cabeça Vermelha: Fogo
Cabeça Azul – Raios
CabeçaPreta - Ácido As outras Cabeças Magias - Teletransporte (dela mesma e de outros)


EPISÓDIOS DE CAVERNA DO DRAGÃO


Primeira Temporada (1983-84)

MERLIN, O MAGO 
O Vingador se passa por Merlin e engana Presto fazendo-o libertar um grupo de dragões que vão destruir a cidade de Helix.

O SALÃO DOS OSSOS
As armas enfraqueceram e têm que ser recarregadas no Salão dos Ossos, onde estão guar-dadas as almas de grandes heróis do passado.

O OLHO DO OBSERVADOR
Sir John, um covarde, precisa criar coragem e encarar um Beholder (Observador) para salvar os meninos.

AS CRIANÇAS PERDIDAS 
O grupo encontra uma comunidade de crianças sobreviventes da queda de uma nave espa-cial. Eles resgatam Alcor do Vingador que tentava consertar a nave e usá-la.

O VALE DOS UNICÓRNIOS 
Kelek tenta conseguir super poderes fazendo um ritual usando cifres de Unicórnios. Uni é presa e perde seu cifre. Os meninos pedem ajuda ao Vingador que no final confronta Kelek.

A BUSCA DO GUERREIRO ESQUELETO 
As crianças conhecem Dekion, um esqueleto que diz precisar da ajuda delas para voltar a ser o guerreiro que era. O grupo entra na Torre dos Cavaleiros Celestiais, na qual têm que enfrentar os seus maiores medos.

EM BUSCA DO MESTRE DOS MAGOS
O Duque Guerreiro captura o Mestre dos Magos e as crianças precisam resgatá-lo. No caminho elas acabam com as Minas de escravos de Baramor.

A BELA E A FERA DO PÂNTANO 
Eric o Cavaleiro é transformado numa fera do pântano por uma flor e procura por uma cura. Os heróis precisam destruir a represa do "Rio que corre ao contrário" para tentar voltar pra casa, mas pra isso terão que derrotar um Ogre gigante com poderes mágicos de um medalhão.

A SERVIÇO DO MAL
Todas as crianças exceto Bob são capturados pelo Vingador e presos na Prisão da Agonia. Bobby fica amigo de Karox, escravo do Vingador que toma conta da prisão. Eles fogem e li-bertam a todos com a ajuda de Karox e de Coração Forte, um guerreiro que usa um martelo mágico.

A PRISÃO SEM MUROS
As crianças procuram o caminho de casa e encontram um povoado de gnomos escravizados. A única saída é procurar o mago Luckian no Pântano das Lágrimas.

O JARDIM DE ZINN
Bob é picado por um animal venenoso e fica doente. A única cura está no Jardim de Zinn.A Rainha Zinn precisa se casar com Eric para conservar seu poder.

A CAIXA
As crianças usam uma caixa que é o portal interdimensional de Zandora para tentar voltar paracasa. Eles conseguem voltar para a Terra, mas o Vingador também e então eles têm que retornarao outro mundo.

AS MÁGICAS DESASTROSAS DE PRESTO
Uma magia errada de Presto leva a todos (menos ele e Uni) para um castelo no céu onde vive um gigante (qualquer semelhança com "João e o Pé de Feijão" não é mera coincidência). Presto e Uni têm que dar um jeito de salvar o resto do grupo.

Segunda Temporada (1984-85) 

A GAROTA QUE SONHAVA COM O AMANHÃ
As crianças conseguem fazer Terry e seu cão voltarem para a Terra depois de passarem por um labirinto do Vingador. Terry tinha o poder de sonhar com o futuro.

O TESOURO DE TARDOS 
O Vingador cria um Demodragão para pegar uma erva rara da cidade de Tardos que poderia derrotar seu maior inimigo, Tiamat. O Demodragão se rebela e é destruído pela própria erva. No final do episódio o Mestre dos Magos faz um comentário interessante: "Você está enganado, Cavaleiro (Eric).Já houve o bem no Vingador um dia... a muito tempo atrás. Todo mundo comete erros. O Vingador foi o meu."

CIDADE À MARGEM DA MEIA-NOITE
Crianças do mundo do D&D e da Terra são seqüestrados e usados como escravos, mantendo parado um relógio gigante que nunca deve marcar meia-noite. Bob é um dos capturados e o grupo tem que ir resgatá-lo.

O TRAIDOR 
Os ORCS do Vingador atacam a colônia dos Ursinhos Amigos. Os heróis tentam ajudar mas são traídos por Hank. Na verdade ele está sendo chantageado pelo Vingador que capturou Bob.

O DIA DO MESTRE DOS MAGOS 
Eric o Cavaleiro recebe os poderes do Mestre dos Magos e arruma a maior confusão.

A ÚLTIMA ILUSÃO
Varla, uma garota com poderes ilusionistas, é capturada pelo Vingador para aterrorizar uma região. Presto se apaixona por ela e parte para o salvamento.

O CEMITÉRIO DOS DRAGÕES 
Os heróis vão ao Cemitério dos Dragões onde suas armas tem poder aumentado e atraem o Vingador, com quem travam uma grande batalha. O Mestre dos Magos, no final do episódio, chama o Vingador de "filho".

O FILHO DO ASTRÓLOGO 
Uma cidade está sendo dominada por uma feiticeira demoníaca. De acordo com uma profecia local, só o filho de um observador de estrelas pode encerrar seu reinado. O jovem Kozar parece ser o único destinado a cumprir a profecia, mas Diana também é filha de um astrônomo. (O título traduzido é impróprio: um astrólogo estuda a relação dos astros com as pessoas - signos, é diferente de um astrônomo, que estuda os astros em geral)

Terceira Temporada (1985-86) 

- A última temporada passou na Rede Globo poucas vezes, sendo conhecida por poucas pessoas. 

A DUNGEON NO CORAÇÃO DA ALVORADA 
Os garotos conjuram acidentalmente uma poderosa Força do Mal. Tanto o Mestre dos Magos como o Vingador têm suas energias drenadas num combate com ela, e precisam renovar seus poderesnum lago místico (o Coraçào da Alvorada) numa Dungeon.

A CIDADELA DAS SOMBRAS 
Sheila ajuda e resgata Karina, que se descobre depois ser a irmã do Vingador. O assunto do episódio é de dois poderosos anéis: O Anel do Coração e o Anel da Mente.

O TEMPO PERDIDO 
O Vingador tenta mudar a história da Segunda Guerra Mundial. Ele acha que se os nazistas tivessem ganho a guerra os meninos nunca teriam nascido e então nunca teriam entrado no seu mundo. Para isso ele transporta um Avião (Caça) da época para a sua dimensão.

A ODISSÉIA DO DÉCIMO SEGUNDO TALISMà
Eric fica amigo de um garoto que se apodera do Décimo segundo Talismã, um poderoso item mágico que traz o azar a quem o usa. O mago Korlok tenta roubar o artefato.

OS VENTOS DA ESCURIDÃO 
Os heróis enfrentam um vilão misterioso com uma neblina o envolvendo que absorve suas vítimas. Hank é absorvido e curiosamente quem toma a dianteira do grupo é Eric! Uma simpática velhinha chamada Martha os ajuda.

CAVERNA DOS DRAGÕES BORBOLETA 
Os garotos lutam para proteger um clã de Dragões Borboleta da ameaça do Senhor da Guerra. 



CAVERNA DO DRAGÃO
O FINAL QUE NINGUÉM VIU


Esse resumo é uma tradução livre do Capítulo Final, "Requiem", da Caverna do Dragão. O texto original em inglês é oficial, mas a tradução não. Enfatizamos o fato de ser apenas um resumo. O episódio é descrito com grande riqueza de detalhes na página de Michael Reavers. Aqui é enfatizada a seqüência final do episódio, que consideramos o assunto de maior interesse.

No inicio do capítulo final, o Vingador e o Mestre dos Magos encontram-se. O Vingador propõe um teste para a coragem dos garotos. Caso eles sejam bem-sucedidos, eles encontrarão a chave. Caso fracassem, perderão tudo, tanto suas armas quanto suas vidas. "Assim seja", diz o Mestre dos Magos.

Em outra cena, aparece diante dos garotos uma hidra, um monstro de várias cabeças. Eles são observados pelo Mestre dos Magos e pelo Vingador. Tentam inutilmente derrotar o monstro e, em situação de extremo perigo, pedem ajuda ao Mestre dos Magos, que diz, severamente: "Vocês entraram nessa situação sozinhos, meus jovens amigos... então saiam dela sozinhos." E desaparece.

Após um esforço sobre-humano, eles finalmente derrotam a hidra, e começam uma longa jornada. Desolados, acreditam que foram abandonados pelo Mestre dos Magos. O Vingador aparece e diz que o Mestre dos Magos finalmente revelou sua verdadeira face. O Vingador propõe enviar os garotos de volta para casa em troca de um favor: devem ir em direção à fronteira do reino, onde encontrarão um mausoléu. Lá, haverá uma chave que eles devem jogar no abismo.

Eric, Presto e Sheila pensam ser essa a única maneira de voltar para casa. Hank, Diana e Bobby dizem que jamais confiaram no Vingador. Os dois grupos se separam e seguem por caminhos distintos, mas ambos em direção à fronteira do reino. O grupo liderado por Eric encontra um navio, que Presto faz voar. O grupo de Hank segue voando em um dragão de bronze

Hank: "Por que você acha que estamos aqui, Diana ?".

Diana: "No Reino ? Sempre acreditei que fosse para derrotar o Vingador".

Hank: "Eu também, mas talvez o Vingador tenha razão. Talvez as coisas não sejam tão simples".
Os dois grupos acabam encontrando-se no ar, e Hank pede que o outro grupo pare. Eric diz que é a única maneira de voltarem para casa. Hank tenta forçá-los a parar com uma flecha, e acaba derrubando-os. Hank, Diana e Bobby acreditam que os demais estão mortos.

Muda a cena pro mausoléu, em que estão o Vingador e o Mestre dos Magos.

Vingador: "Você perderá, velho. O desejo que eles tem de voltar para casa é mais forte do que tudo. Sem seu apoio eles estarão perdidos".

Mestre dos Magos: "Sua coragem não falhará. Eles farão o que deve ser feito."

Vingador: "Veremos. Há algo no mausoléu que testará sua coragem."

Descobre-se que Eric, Presto e Sheila sobreviveram à queda. Eles caminham em direção ao mausoléu. Eric, Bobby e Diana fazem o mesmo, mas um grupo não pode ver o outro devido ao terreno acidentado. Eles entram, e acabam se encontrando, com grande alegria.

Há uma nova discussão para saber se eles farão ou não o que o Vingador solicitou. Então, surge um monstro enorme, um amebóide, que os ataca. Eles correm e lutam contra o amebóide, até que, após muito esforço de todos, Bobby consegue enterrá-lo sob uma parede. Como isso acaba impedindo o caminho, eles são obrigados a seguir em frente, para desgosto de Hank.

Mestre dos Magos: "Eles estão vindo, Vingador. Cheios de dúvidas e suspeitas uns em relação aos outros, mas ainda estão vindo."

Vingador: "Eles ainda podem falhar... E falharão. Não celebre sua vitória ainda, velho."

Mestre dos Magos: "Não sou eu quem será o vencedor, Vingador. Será você."

Os garotos entram no santuário, que agora está vazio, exceto por eles e por um sarcófago. Diana aponta para uma parede quebrada, além da qual há um abismo. Os garotos aproximam-se calmamente, e observam um precipício sem fim, envolto em névoa noturna - a fronteira do reino. Estrelas cintilam na profundezas do abismo, e pilares do tamanho de um continente sustentam o reino.

Sheila aproxima-se da abóbada, onde há uma fechadura praticamente escondida. Presto aproxima-se do sarcófago, onde há uma figura esculpida. É um homem em armadura de guerreiro, braços cruzados sobre o tórax. Seu rosto, apesar de nobre a sereno, sem asas, chifre e outros traços de maldade, é inquestionavelmente o Vingador.

Eles abrem o sarcófago, onde há apenas uma chave de metal ordinário. Eric diz: "Temos a chave. Basta jogá-la no abismo para irmos para casa." Hank responde: "Você ainda não entendeu que jamais iremos para casa confiando no Vingador ?" Eles discutem e lutam pela chave. Hank diz: "Eric, lembra-se do que você disse sobre todo esse reino ser uma prisão ? Eu acho que você está certo. Todos somos prisioneiros aqui - inclusive o Vingador. E esta é a chave."

A discussão é interrompida pela chegada do amebóide. Eles o enfrentam. Sheila, Uni, Presto e Diana são presos pelos monstro. Bobby bate com o tacape no chão, provocando uma onda de choque que obriga o amebóide a largar seus amigos, mas que derruba Hank no abismo. Os outros garotos agrupam-se, lutando contra o amebóide. O Vingador materializa-se diante deles e ordena que Eric jogue a chave no abismo. Eric parece duvidar e, de repente, toma uma decisão: corre para a abóboda e abre a fechadura.

Um oceano de luz sai por detrás da porta. O amebóide desaparece. A luz mágica envolve o Vingador, que inutilmente tenta livrar-se e grita de medo. Raios de magia irrompem por todo o reino, permitindo que diversos povos, com imensa alegria, voltem para suas terras natais. A cidadela do Vingador é destruída.

Os garotos aproximam-se do abismo, temendo o pior, mas verificam que Hank está vivo e o tiram do precipício.

Começa então a seqüência final.

Hank: "Ei! O que está acontecendo com o Vingador ?"

Todos viram-se e vislubram uma luz intensa. O Vingador, envolvido pela luz, é transformado na figura nobre e majestosa de um cavaleiro, semelhante à que havia esculpida no sarcófago. Ele olha para si mesmo e duvida. Quando ele fala, sua voz é a do Vingador, mas sem o seu tom sinistro.

Os garotos assistem a tudo temerosas. Hank ergue seu arco em um gesto de triunfo: "Eu estava certo. Nossa missão no reino não era derrotar o Vingador - era redimi-lo."

O novo Vingador aproxima-se dos garotos. Então, em frente de todos, uma explosão de luzes prismáticas aparece e forma o Mestre dos Magos. Ele olha para o Vingador, e sorri. O Vingador ajoelha-se diante dele.

Vingador: "Pai, eu voltei."

Uni aconchega-se entre as mãos do Vingador. O Mestre dos Magos, com lágrimas nos olhos, diz aos garotos: "Obrigado, jovens aprendizes. Vocês fizeram a única coisa que estava acima do meu poder... vocês trouxeram meu filho de volta a mim."

Os garotos olham-se confusas.

Eric: "O Vingador é seu filho ?"

Presto: "Não há muita semelhança nessa família."

O Vingador sorri: "Muitos anos atrás, eu escolhi seguir outro mestre - o mal. Eu aprisionei neste mausoléu tudo o que o Mestre dos Magos havia-me dado. E agora vocês libertaram-me."

O Mestre dos Magos ergue suas mãos, e um último raio surge da abóbada, incidindo perto dos garotos e formando um portal, onde elas podem ver o parque de diversões.

Mestre dos Magos: "Vocês restituíram ao Reino sua liberdade. Eu não posso fazer menos por vocês. Vocês estão livres para retornar para o seu mundo agora, caso assim o desejem."

Os garotos olham-se com imensa alegria, e o Mestre dos Magos continua:

"Ou vocês podem ficar aqui, no Reino. Há ainda muito mal a ser combatido, e muitas aventuras a serem trilhadas."

Os garotos e Uni param em frente ao portal, com o Vingador de um lado e o Mestre dos Magos do outro.

Mestre dos Magos: "A escolha, meus filhos, é de vocês".

Os garotos olham-se, sorrindo, com lágrimas de alegria em seus olhos, prontas para fazerem a maior de todas as suas escolhas. A câmera se afasta, através da parede destruída do mausoléu, mostrando a fronteira do Reino. A câmera percorre montanhas, nuvens, até que por fim tem-se uma incrível vista: o próprio Reino, com sua gama de terras e de formas de vida, com seus perigos e com suas alegrias; um novo reino agora, mas ainda, e sempre: o Reino da Caverna do Dragão.


FIM


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Final bem humorado de Caverna do Dragão

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